stdsquare²
🎓 Kelas
stdsquare / materi / slides / pertemuan-01
Tema
Japan
Arcade
Dark Retro
Font
‹ Daftar slide Pertemuan 1: Teori dan Konsep Perdagangan Elektronik

Teori dan Konsep Perdagangan Elektronik

Pertemuan 1 — E-Commerce — Program Bisnis Digital

E-Commerce Pertemuan 1 / 14 CPL: Analisis & Inovasi E-Commerce

Agenda Pertemuan

Teori
  • Definisi & karakteristik e-commerce
  • Evolusi perdagangan: konvensional → digital
  • Kerangka teori pendukung (TAM, diffusion of innovation)
  • Model bisnis e-commerce: B2C, B2B, C2C, G2C
Praktik & Konteks
  • Ekosistem digital Indonesia
  • Dampak globalisasi terhadap pasar lokal
  • Studi kasus: Tokopedia, Gojek, BCA Mobile
  • Diskusi & tugas mandiri

Tujuan Pembelajaran

01
  • Mendefinisikan e-commerce secara tepat dan membedakannya dari e-business
02
  • Mengidentifikasi karakteristik unik transaksi elektronik dibanding transaksi konvensional
03
  • Menganalisis model bisnis e-commerce dan dampak globalisasi digital terhadap ekosistem Indonesia
Topik 1

Definisi & Karakteristik E-Commerce

Definisi E-Commerce

E-Commerce adalah proses pembelian, penjualan, atau pertukaran produk, jasa, dan informasi melalui jaringan komputer, terutama internet (Turban et al., 2018).
E-Commerce
  • Transaksi jual-beli online
  • Fokus pada pertukaran nilai komersial
  • Contoh: Tokopedia, Shopee, Lazada
E-Business (lebih luas)
  • Seluruh proses bisnis via internet
  • Termasuk operasi internal, SCM, CRM
  • Contoh: sistem ERP berbasis cloud perusahaan

Karakteristik Unik E-Commerce

KarakteristikPerdagangan KonvensionalE-Commerce
Jangkauan pasarLokal / regionalGlobal, 24/7
Biaya transaksiTinggi (sewa toko, SDM)Relatif rendah (platform digital)
Informasi produkTerbatas di tokoKaya, multimedia, user-generated
PersonalisasiSulit diskalakanAlgoritma rekomendasi otomatis
Kecepatan transaksiJam kerja tokoReal-time, instan
Bukti transaksiNota fisikDigital, tersimpan otomatis

Landasan Teori Penerimaan E-Commerce

Technology Acceptance Model (TAM) — Davis, 1989
  • Perceived Usefulness: seberapa berguna teknologi bagi pengguna
  • Perceived Ease of Use: seberapa mudah digunakan
  • Keduanya mempengaruhi niat dan perilaku adopsi
Diffusion of Innovation — Rogers, 1962
  • Innovators → Early Adopters → Early Majority → Late Majority → Laggards
  • E-commerce Indonesia: ~75% populasi internet masuk Early–Late Majority
  • Kunci difusi: observability, trialability, relative advantage
Topik 2

Model Bisnis E-Commerce: Tradisional vs Digital

Klasifikasi Model Bisnis E-Commerce

ModelDeskripsiContoh Indonesia
B2CBisnis ke Konsumen AkhirTokopedia, Zalora, Blibli
B2BBisnis ke BisnisRalali, Mbiz, Waresix
C2CKonsumen ke KonsumenOLX, Facebook Marketplace, Shopee secondhand
G2CPemerintah ke WargaOSS RBA, e-Samsat, PeduliLindungi
C2BKonsumen ke BisnisFreelancer.co.id, Sribu
D2CProdusen Langsung ke KonsumenErigo, Buttonscarves (website resmi)

Evolusi Model Bisnis: Konvensional ke Digital

Model Konvensional (Brick & Mortar)
  • Toko fisik, gudang, kasir
  • Biaya tetap tinggi: sewa, listrik, SDM
  • Jangkauan geografis terbatas
  • Jam operasi terbatas
  • Contoh: Toko kelontong, Pasar Johar Semarang
Model Hybrid & Pure Digital
  • Click & Mortar: toko fisik + online (Indomaret Point)
  • Pure Play: hanya online, tanpa toko fisik (Shopee)
  • Biaya variabel lebih fleksibel
  • Scalable tanpa batas geografis
Tren 2020–2024: Pandemi COVID-19 mempercepat adopsi e-commerce Indonesia ~3–5 tahun lebih cepat dari proyeksi awal (estimasi berdasarkan laporan Google-Temasek-Bain).

Komponen Inti Model Bisnis E-Commerce

Value Proposition
  • Apa nilai yang ditawarkan?
  • Kemudahan, harga, kecepatan, pilihan
  • Contoh: "Belanja di mana saja, kapan saja"
Revenue Model
  • Komisi transaksi (marketplace fee)
  • Subscription/langganan
  • Iklan & data analytics
  • Freemium ke premium
Market Opportunity
  • Segmen pasar yang dituju
  • Total Addressable Market (TAM)
  • Niche vs. mass market
Topik 3

Ekosistem Digital & Dampak Globalisasi

Ekosistem Digital Indonesia

Snapshot 2024 (estimasi):
~215 juta pengguna internet — penetrasi ~77%
~167 juta pengguna media sosial aktif
Nilai ekonomi digital: ~$90 miliar (Google-Temasek-Bain, 2023 est.)
Infrastruktur Pendukung
  • Jaringan 4G/5G (Telkom, XL, Indosat)
  • Sistem pembayaran digital (GoPay, OVO, DANA, QRIS)
  • Logistik: JNE, SiCepat, J&T, Anteraja
  • Regulasi: PP 71/2019 tentang PSTE
Pilar Ekosistem Digital
  • Platform: marketplace, media sosial, fintech
  • Konektivitas: broadband, mobile internet
  • Pembayaran: dompet digital, transfer bank, QRIS
  • Logistik: pengiriman last-mile, cold chain
  • Regulasi: perlindungan data (UU PDP 2022), e-signature
  • SDM Digital: literasi digital, developer, UX designer

Studi Kasus: Ekosistem Super-App Indonesia

Gojek — GoTo Group
  • Mulai 2010 sebagai ojek online; kini super-app
  • Vertikal: transportasi, food delivery, fintech (GoPay)
  • Merger dengan Tokopedia → GoTo (2021)
  • Model: platform multi-sisi, komisi per transaksi
Tokopedia (dalam GoTo)
  • Marketplace B2C & C2C terbesar Indonesia (pendiri 2009)
  • ~100 juta produk listing (estimasi)
  • Fitur: TokoPedia Now (quick commerce), TikTok Shop integrasi
  • Monetisasi: iklan, TopAds, gold merchant fee
BCA Mobile & BRImo — E-Commerce Perbankan

Bank digital mengintegrasikan fitur belanja dan pembayaran langsung di aplikasi perbankan, menjadikan mereka pemain e-commerce de facto dalam segmen transaksi keuangan.

Dampak Globalisasi terhadap E-Commerce Indonesia

DimensiPeluangTantangan
Pasar eksporUMKM bisa menjual ke luar negeri via cross-border e-commerceRegulasi bea cukai, bahasa, kepercayaan pembeli asing
Kompetisi globalTeknologi dan best practice mudah diadopsiPlatform asing (Amazon, AliExpress, Temu) bersaing langsung
Rantai pasokAkses ke supplier global lebih mudahKetergantungan impor produk digital/komponen
RegulasiStandar internasional meningkatkan kepercayaanCompliance multi-yurisdiksi (GDPR, PDP) mahal

Diagram: Ekosistem E-Commerce Indonesia

E-CommercePlatformKonsumen215 juta internet userPenjual / UMKM64 juta UMKM IndonesiaLogistikJNE, J&T, SiCepatFintech / PaymentQRIS, GoPay, OVORegulasiPP 71/2019, UU PDP

Rangkuman Pertemuan 1

5 Key Takeaways
  • E-commerce adalah transaksi komersial melalui jaringan digital — lebih sempit dari e-business.
  • Karakteristik kunci: jangkauan global, biaya rendah, personalisasi, dan kecepatan real-time.
  • Teori TAM & Diffusion of Innovation menjelaskan mengapa dan bagaimana adopsi e-commerce terjadi.
  • Model bisnis B2C, B2B, C2C, G2C, D2C memiliki karakteristik dan strategi berbeda; hybrid semakin dominan.
  • Ekosistem digital Indonesia tumbuh pesat; globalisasi membuka peluang ekspor sekaligus menghadirkan kompetisi global.

Tugas & Diskusi

Diskusi Kelas (30 menit)
  • Identifikasi satu platform e-commerce Indonesia yang Anda gunakan.
  • Tentukan: model bisnis apa (B2C/C2C/dll)?
  • Apa value proposition utama platform tersebut bagi Anda sebagai konsumen?
  • Apa tantangan terbesar yang Anda rasakan sebagai pengguna?
Tugas Mandiri (dikumpulkan P2)
  • Pilih satu UMKM di sekitar Anda (bisa milik keluarga/kenalan).
  • Analisis: apakah mereka sudah go-digital? Platform apa yang digunakan?
  • Tulis ringkasan 300–400 kata: peluang dan hambatan go-digital untuk UMKM tersebut.
  • Format: PDF, dikumpulkan via LMS sebelum P2.

Q&A & Preview Pertemuan 2

Sesi Tanya Jawab
  • Pertanyaan tentang materi hari ini?
  • Klarifikasi tugas mandiri?
  • Diskusi lanjutan topik ekosistem digital?
Preview Pertemuan 2

Identifikasi Peluang Usaha dalam E-Commerce

  • Analisis pasar digital dan segmentasi
  • Teknik identifikasi celah pasar (gap analysis)
  • Trend e-commerce 2024–2025: quick commerce, social commerce, AI shopping
  • Studi kasus peluang niche market Indonesia